足够多的资料,只有把世界观中有趣的设定融入到画面之中,才能真正做出契合游戏的风格。
虽然不是你死我活的竞争,但闻笑然也想试试看,现在的她能发挥到什么地步。
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项目初期最忙碌的其实是策划和程序,这两周齐莎莎和丁巧已经连续好几天加班到深夜了。
和她们比起来,刚开始进入头脑风暴阶段的闻笑然则轻松了不少,最近几天她甚至每天都能按时下班,只不过回到家后,她也要一边看书一边从网上查找资料。
每次家里来电话时,她都说在看书,害得她妈妈以为她突发奇想打算考研。
这个周六的下午,闻笑然带着素描本出门去了市郊的公园。
她现在遇到了一点瓶颈,不确定自己想画的风格能不能受玩家欢迎。
以前许文昊教过她。
为玩家的视觉体验服务的美术,在为风格感到迷茫的时候,应该先放下手里的工作,换个角度去思考一下,他们的目标玩家是群什么样的人,这群人会喜欢什么样的东西,然后试着把玩家群体的肖像画出来,有时候就会找到答案。
这座位于市郊的公园,因为地理位置偏僻,算是个清静的场所,闻笑然以前陷入瓶颈之时,都会抽空这里来沉淀一下。
然而大半年没来,城市的发展范围已经拓展到了她的冥想圣地。
出了地铁站,闻笑然抱着素描本看到公园西北面正在修建的建筑工地,感到了一阵无语。
不过好在公园里面人还不多,她找了个光线好的地方,努力屏蔽了视野内能看到的脚手架,开始在素描本上涂涂画画。
许文昊说过,不用急着非要画出什么来,先随便涂几笔,有时候灵感自然就会来。
半个小时过去了,闻笑然在素描本上画出了几个学生模样的年轻人。
他们的游戏目标玩家确实是年轻人,可是什么样的年轻人,会喜欢武侠风的MOBA游戏呢?
闻笑然无意识地咬着笔头,忽然感觉头顶的光线被人遮住了。
她一抬头,看到个六十岁左右的老年人正在看她的画。
老年人身材高大,两鬓斑白,背却挺得很直。
他看了会儿画,又看了眼闻笑然,挺不客气地问:“小姑娘会画画啊?”
“是啊,我是做美术的。”闻笑然没跟他计较,乖巧地回答了。
老年人又看她几眼,眼神还挺不屑的,他啧了一声,又问:“那你工作都画什么啊?”
跟一个六十岁的老年人解释人物原画这个概念,实在是有些难办,更何况她好不容易才抓到了一点灵感的影子,必须赶快落笔记下来才行。
于是她简略地回答:“画人物的。”
“哦,人物啊,”老年人冷淡地回了一句,好像还挺瞧不起她似的,可偏偏他又不走,还继续问,“那你会画楼房吗?”
闻笑然说:“当然会啊。
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