、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加使用者%的暴击概率。
和游戏中简单直白的伤害翻倍不同,在现实里,暴击的效果是让瑟提能够发挥出超越身体极限的一击——也不是超越身体极限,准确的说,是如同剑道一般,心体技归一的会心一击……
等一下,怎么又和剑道产生关系了?!
挠了挠头,瑟提也是有些无语。因为自从遇到鹰眼,这已经是瑟提遇到的第三个与剑道相关的概念了。
之前的时候分别是亚索的御风剑道和易大师的无极剑道。虽然瑟提没有修行,但是伴随着技能的掌握,瑟提也大概的了解了一些亚索与易大师对剑道的理解。
可以说,对于剑道,瑟提虽然从来没有接触过,但绝对能算得上是理论派大师——当然,也仅限于理论派。毕竟,因为不适合自己,现在的瑟提都已经把斩钢闪改成贯手·魔枪了。
只不过泰达米尔的意志与剑豪们的意志有所不同。剑豪们是用冷静而纯粹的心驾驭手中的剑。而泰达米尔不同,作为蛮族之王的他是用狂暴的怒火挥舞手中的刀。让所有的愤怒,伴随着挥舞的刀锋,尽数落在敌人的身上。让其被裹挟怒火的刀刃彻底粉碎!
而这,无疑对极了瑟提的胃口。甚至说,瑟提能猜到为什么相性并不是拉满的……因为泰达米尔用的是刀,而瑟提,用的是拳头。如果瑟提也用刀,那么恐怕所有的机能都会一股脑的被瑟提所掌握!其中,甚至有可能包括在游戏中不存在,而是作为背景故事的隐藏技能。
比如,与香克斯切磋的时候,瑟提的蓄意轰拳就能不断的释放将敌人向自己的铁拳前吸收的气劲。在游戏中,可没有这种bug级的效果……百分百受到蓄意轰拳中间的真实伤害,范围还那么大,闪现都闪现不出去,光是想想就知道这是影响平衡的。
除去了暴击之外,还有的便是【嗜血屠戮】:被动:嗜血成性,得到后狂暴的战意将影响身躯,获得百分之十肌肉纤维强化。此外,每损失1%体能值额外增加获得百分之的肌肉纤维强化。
“……卧槽,等一下!”看到了嗜血屠戮的被动效果,瑟提还没等高兴,整个人的目光就是一缩。紧接着,原本因为骨裂法而有所强化的骨骼再一次的感受到了肌肉的缩紧。虽说不像是之前那么疼痛,不堪重负,但这突如其来的强化瑟提依旧是适应了足足半个小时这才缓过劲来。
本以为骨裂发与诸神黄昏的被动双抗足够应付一段时间的肌肉纤维与骨骼的平衡,但是现在看来——果然是自己想多了!
不过瑟提也有一点十分疑惑,那就是按理来说,嗜血屠戮应该与诸神黄昏的主动一样,是直接增加攻击力才对。直接增加攻击力的话,虽然也是强化肌肉
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