人就行,给他刷大名声的事,各大公会可不会做。
“你要建立一个冒险者公会?”
莫海回来后,和伊娃说了一下自己接下来的打算,伊娃听了,顿时疑惑的询问。
“不错。我们的目的是获得进入神之岛屿的冒险者名额,但到时是如何才能获得名额,我们一无所知,必须得提前做好各种准备,以免到时束手无策。我设想了一下,其余各种获得名额的办法,对我们来说都不是问题,唯一就是冒险者公会,是我们所没有的。”
“加入冒险者公会是一个办法,但那样我们无法保证我们三个一定能获得进入名额,而我们自己创建一个冒险者公会就不会有此问题。而我想建立的公会,是一个以传递信息为主的冒险者公会,这样我们就能通过公会内的信息,知道冒险者的动态,这对我们将来的行动,会极其有利。”
莫海解释。
他说的这些都是理由,不过只是给伊娃或者说是给伊莎贝尔女神的理由。
真正理由,是莫海想验证此前种种游戏变异,他自己的猜测。
要验证的办法很简单,只要知道游戏各地发生的事,莫海就能做大概的推测。
但他就算有冒险者外衣,也只能在游戏里冒充冒险者,想进入游戏论坛还是不可能的事。
所以莫海就想到了建立公会的办法。
他要建立一个公会,不过这不是一般的公会。
不仅和现在游戏里的各大公会不同,还和他过去建立的专门任务公会不同。
他要建立一个拥有发行报刊权力的消息类公会!
消息分两类,一类就是游戏里各大小城市发生的大小事件和有趣的八卦事件消息。
另一类,则是有关游戏里的各种任务隐藏要素攻略和心得。
不是所有玩家都喜欢上游戏论坛,就算是上,在论坛海量消息里想找到自己所需的信息,太花时间。
所以即使报刊的消息在论坛都能找到,但在游戏里还是很有市场。
在前世,就有人如此做了,并且还小有成绩。
但莫海知道,只是刊登此类消息,报刊是无法真正壮大的。因为这东西没有核心竞争力,你可以做,别人也可以做,消息来源基本都是论坛。
前世有人开始做这样的公会,结果别的玩家看到有市场,也想进来分一杯羹。
结果就是恶性竞争,让局面一片混乱,此类公会没一个能发展壮大起来。
所以发展此类公会,需要一个核心竞争力。
而莫海准备的核心竞争力,就是有关游戏内的各种任务隐藏要素攻略和心得。
没谁比他更清楚游戏里的任务和攻略,他只要把自己知道的,偷工减料的放出来,都能对眼下的玩家产生无比巨大的吸引力。
这是别的公会绝对模仿不来的,而有了他的攻略,报刊不愁没销量。
报刊价格不贵,办成周刊,一份
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