时间缓慢的开始推移,当国庆迅速的成为过去式,当刘曦的生日结束……
时间迅速的进入到了十二月份,血源诅咒总算是将游戏框架搭建完毕,接下来需要做的就是优化游戏框架,并且朝框架里头添加各种素材,调整怪物的ai之类的。
而太吾绘卷在这不到两个月的时间内加班加点的干活,迅速的将游戏进度推进到最后的收尾阶段。
此时的太吾绘卷跟前世测试版发售时期的完成度几乎没有太大区别,虽然还有很多内容需要完善,但是已经是可玩性极高的版本了。
林飞扬寻思着是不是开启一次内部测试,或者是直接挑选一些玩家进行游戏测试。
这游戏制作到现在他还不知道到底会不会受到玩家们的欢迎,虽然他和工作室员工们认为这游戏很好玩,但是这种事情还是要看玩家们的胃口到底如何。
于是在星露谷公司的官方微博以及飞扬工作室的官方微博上开启了随机抽取玩家进行游戏测试的活动。
总共抽取一千名玩家免费获取测试版本的太吾绘卷,这个版本的太吾绘卷将会被安装上反馈系统,每次游玩点击关闭过后都会弹出一个反馈的图表让玩家们进行选择点击。
同时这个版本的太吾绘卷还关闭了升级通道,另外修改了一些代码导致即使这个版本的游戏被破解成了盗版也无法用升级补丁升级成后续的版本。
星露谷公司的官方微博关注人数也有数十万,这是没有请人刷的数据,因此每次发微博都有大量的评论和关注,因此哪怕太吾绘卷并不是公司本体出品的游戏,但是一听说这游戏是刘曦策划并且监督的游戏就立刻吸引来了大量的评论希望能够进行试玩。
一天后,林飞扬抽取了一千名玩家发放了游戏下载渠道,另外一些游戏媒体也得到了下载渠道,林飞扬想要多方面的了解玩家们对这款游戏的看法。
随后林飞扬一脸忐忑的等待着玩家们试玩过后的反馈,大概也就半小时,第一份反馈来到了他的电脑中。
“游戏指引太差了,另外各种按钮藏的也太深了一点吧?玩了半天不知道自己在做什么。”
林飞扬有些无奈,游戏的引导功能到现在只是简单的做一下而已,因此做得差是很正常的事情,接下来他会做一个类似百科全书一样的东西让玩家们遇到不懂的名词时有地方可以查看,另外故事模式也会做的更加详细一些,让玩家能够在自由游戏的时候不会有太多迷茫的地方。
一开始的十几个反馈都是一些类似的言语,大多都是抨击,有些玩家认为太吾绘卷完全不配刘曦策划的游戏,这些玩家并没有深入的玩游戏,只是开局十几分钟半小时体验下来认为完全有失水平。
但是两个小时后,正面的反馈出现了。
“沉迷抓蛐
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