门闪,就是避开敌棍的力点;若向死门走,即是自己投身于敌棍的力点之内,自投罗,这就是大家口中说的生死门了。
当对方发棍攻来的一刹那间,就要立刻判断出哪边是生门,哪边是死门,应该向哪边闪避,不过这需要平时细心研究、练习才能做到。
至于怎么判别生死门,那主要就靠从棍的力点前进的方向来判别,哪是生门,哪是死门了。如果敌人用中平枪刺来时,则敌人棍尖前进的直线两侧就是生门,既可以向左闪,也可一向右闪,因为这两个方向都是生门,而棍子所所攻击的那条直线就是死门。
当敌人用横扫棍攻来时,则顺着棍尖发出之弧线的方向力尽点为生门,例如当敌用横棍向我左肋扫来,此时我如向左侧闪身,则是走死门,迎敌所击,若向右前方闪避,则是走生门,避力点。正而言之,避开力点的方向就是生门,迎向力点的方向就是死门。
而生死棍就和生死门不同了,当两棍交叉,如果我方的棍子在敌方的棍子上面的话,我方的棍子就称为生棍。如果我方的棍子被压在敌方的棍子的下面的话,则我方的棍子就称为死棍。
因为生棍可以自由灵活攻敌,而死棍则受敌方的棍子的克制,不能自由地进攻。所以一般来说生棍都是直接就采取攻势的,而死棍则是应该先采取守势,再伺敌发出攻势时才顺势反攻。
在棍棒搏击时有时会遇到与对方相持的情况出现,而双方为了控制对方,变棍攻敌,往往使用粘缠圈转法,使棍尖作圆周运动。而这两棍相交后棍尖划出的那个圆圈就是运转圈,相交的那个点就是运转圈点。
那棍尖运转的圆圈大要适当,如果圈点太,虽然运棍的速度快,但扣击的劲力并不太强;如果圈点大大,则运棍的速度缓慢,又容易被对方闪避。因此,棍尖运转圆圈的直径一般都不会超过一尺半。
而为了战胜对方,我们应该使棍尖运转的圈点尽量些,而又能发出足够的扣击劲力。要知道在能发出同样大劲力的情况下,运转圈越的人更容易胜过运转圈大的人,因为运转圈越则速度越快。
在我们与对手对峙的时候,我们要把棍尖指向对方,还要跟着对方的闪避进退而变化,始终要使对方落入我棍尖圈击的范围内,一般我们把棍尖能圈击到的这个范围称作我们的控制圈。
如果我们的棍尖不离开一个直径一尺半的圆圈,那对方则始终落入我们的圈击范围之内,这是因为一个人的胸宽不超过一尺半的缘故。反过来,如果敌人发棍攻我们时,我们就要迅速闪身,走出敌人一尺半控制圈之外,才可避免受击。
这就是所谓的“出圈与入圈”。具体点说,“出圈”是使对方棍子攻来的时候,就快攻击到我们时就突
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