重要的不是自由属性,而是『传说度』!
只有获得世界成就,完成传说级任务,击杀传说级boss才能得到的东西。
『传说度』作用只有一个。
开启传说挑战,提升种族模版的等阶!
这是玩家梦寐以求的事情!
“达到20级后,我就能开启挑战。”
苏明暗道。
接下来,他将boss掉落的东西全部捡起来。
“叮!”
“您获得战利品:100枚金币,『怨魔面具·白银』,『邪恶之爪·白银』,『遗迹之石』,『海妖遗迹地图碎片』……”
齐尔斯虽然是青铜品质boss,但是经过噩梦副本强化后,它能掉落超出自身一个品阶的物品。
装备累积18件。
2件白银,2件青铜,5件黑铁,剩下11件都是白板装。
加上之前的收获,苏明已经拥有2块海妖地图碎片,还差一块,就能凑成一张完整的遗迹地图。
他看向战利品中的狰狞面具。
【怨魔面具·白银】
部位:头部
属性:法力值+200,体质+5,敏捷+6,精神+15
特效:精神抗性+5%
附加技能:【怨念之魂:召唤一道怨魔虚影,对单个敌人造成[法术攻击x200%]的法术伤害,并且让敌人陷入2秒的恐惧状态。冷却15秒。消耗80法力值。】
装备需求:5级法系职业
“不错的装备。”
苏明赞叹道。
这张面具属于极品白银装。
同为白银装,怨魔面具的属性和技能,比卖给夜刃炎的『雷狼重铠』好太多。
主加精神,适合法系职业。
在《原初》里,强力控制效果分为三类:物理系,精神系和混沌系。
击飞、击退等效果都是物理系,眩晕、混乱等等是精神系,剩余的强控效果都属于混沌系。
装备附加的精神抗性,能减少精神系控制效果的持续时间,增加生存能力。
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