啊,几千米的高空跳下去,降落伞如果没能在限定范围内打开,无论提前打开导致了降落伞的破损,还是打开晚了导致缓冲力不足,结果都是一个死。
还有最后一种干脆没打开的……这种就死得比较干脆。
总而言之,几千米高空坠落不可能有幸存者,所以在生死关头保持一颗理智大脑就格外重要了。
潘大校非常幸运,他没有过需要动用自己“理智大脑”的时候。
但是做他这一行的,偶尔也会听见邻国的伞兵训练中,因为跳伞问题出现伤亡。
但是……听叶千盈话里的意思,这个部件是用来解决跳伞时出现的意外的?
“不能全解决,只能减小抽鞭现象的概率。”叶千盈对着潘大校,大概把这个部件里涉及到的原理讲述了一下。
这个原理……
没错,还是关于耦合力的。
她最近就是一心一意和耦合力杠上了。
充气过程,伞衣和周边的流场会发生耦合。在电脑的模拟过程中,这个伞衣展开的过程当然只是简单敲下的几行数字。但是在现实情况中,实在是有太多的变化。
无论是环境、气候、风速,包括背伞人自己的操作,都有可能成为降落伞出现故障的原因。
而叶千盈的这个设计,正是利用耦合力来防止抽鞭现象,以此保证伞包在展开过程中的稳定。
……不过,如果遇到其他意外的情况,那叶千盈就没办法了。
潘大校是曾经跳过伞的人,虽然对一些专业术语不能理解,但是对这种事有很深的印象体会。
所以在叶千盈讲述的过程中,他对于叶千盈的意思也能理解个七八分。两个人比比划划地,居也能保持通畅交流。
“对了。”在交谈过程中,潘大校稍稍打断了一下叶千盈的话:“你是不是跳过伞?”
越聊天他越觉得,这姑娘就像是自己跳过伞,有跳伞经历似的。
啊,这个问题问得好啊。
叶千盈何止跳过伞呢,她自己都组装过好几个类型的降落伞啊。
就是在打游戏第一个副本的时候,后期的时候,每逢开局,她都会直接出现在一架飞机上。
叶千盈必须在限定时间内,根据系统给出的图纸把降落伞组装完毕,然后自己背着自己组装的伞包往下跳。
在这个过程中,叶千盈遇到意外的次数,真是数也数不清了。
每一次进入的时候,降落伞的种类都会发生变化。叶千盈至少组装过二十多种不同类型的降落伞。
也正是因为如此,她才如此地熟悉降落伞的原理,并且能够尝试着根据自己的翻车经历,来改进降落伞中的配件。
叶千盈有点怀疑,自己可能是降落伞翻车那么多次,但还能活着改进配件的第一人了==
正好此时大门敲响,那两个派去的飞毛腿带着冰激凌和西瓜回来了。
潘大校很认真地听着叶
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