辩解:“其实你也应该知道,这个系统里的各类技能,会比你那个怒水监狱里的罪犯强大很多吧。”
“白痴!再强大难道就不是犯法的手段了?得得,打住啊,我知道你个小娘皮肯定得说,刀是凶器的同时也可以除暴安良,技能无所谓善良或者罪恶,关键在于使用者。这种屁话老子从小听过不下四万遍你信不信?所以,要么拿出诚意来,要么该干嘛干嘛去!”
系统秘书再度陷入尴尬的沉默,这一次的沉默时间远比上一次要长得多。
足足过了五分钟,汤焱都快以为这系统是不是被自己气的死机了,系统秘书才终于再度开了口:“你要什么样子的诚意?”
“你就算是想要卖一台电脑,首先也至少得有个全面的说明书吧?三无产品可是315的重点打击对象。”
系统秘书无奈,只得耐心的将整个系统的功用对汤焱描述了一遍。
这个系统真的很复杂,系统秘书整整叙述了能有二十分钟,可是到了汤焱的耳朵里,就自动被过滤为简单的几个要点。
第一,抽奖能够抽到的技能与其相应大项的级别有关,大项级别越高,抽到的技能等级也越高,这也意味着越晚抽到的技能就越省事,当然前提是达到足够的要求使得大项升级。
第二,任务发布有条件限制,一旦宿主的某项行为达到了任务发布的条件,就会触发系统任务。宿主没有选择是否完成任务的权力,系统发布的任务必须被接受。
第三,抽奖和任务算是这个系统的两个组成部分,汤焱一再确认,只有这两个部分。
第四,抽奖和任务都是有等级划分的。抽奖部分需要达到足够的分数带动其相应的大项升级,从而获得更高级别的抽奖技能。而任务级别则决定了任务的难度,可以获得与不同级别罪犯交流的时间,任务级别越高,其获得奖励的等级也越高。每个级别的交流时间之间的兑换比例为三,也即低级别的交流时间可以兑换为三分之一的高级别交流时间,反之亦然。
第五,抽奖部分采用转轮盘的方式抽奖,直接一点说就是游戏厅里玩的那种苹果赌博机,方形界面,每条边正好是抽奖的一个大项,共分为盗窃、诈骗、暴力和杂项四大项。每个大项里有若干划分极细的小项,每个小项就作为单次的抽奖对象。
第六,一个新技能的获得,计两分,十分为一个等级。不过这个等级是针对大项而言的,也即每获得五个新技能,就可以带动大项升级,又或者技能的熟练度加上技能强化得到的分数累加达到十分,也可以得到大项升级的机会。技能的熟练度需要通过技能的使用获得,而技能强化则是通过跟那些罪犯的交流学习获得。
第七,也是汤焱理解的最后一点。系统发布的任务,
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